Interesante juego. No sé si dar pistas sobre él por lo vago de la sinopsis. Intentemos dar las menos posibles. Los (proyectos de) informáticos, sysadmins o frikis se sentirán como en casa, al resto le costará algo más pero confío que la historia les gustará lo suficiente para darle una oportunidad, ya que avanzar es bastante fácil gracias a que hay menús de opciones, y no se puede romper el juego de tal manera que sea imposible llegar a algún final.
Aparte de esa interfaz tan "del pasado" en un ambiente futurista, hay dos minijuegos aparte. Ambos me han costado más: el primero por no saber qué hacer, y el segundo por no entender no tanto la mecánica (que también al principio) sino por no saber cómo manejarla. Unos apuntes al respecto:
En el primero: ¿Qué más lugares y objetos tiene que haber o se mencionan de pasada? Prueba a ir hacia ellos o a interactuar con ellos.
En el segundo: lee las instrucciones. La flecha arriba levanta lo que hay más arriba en ese sitio, la flecha abajo la pone en el sitio elegido (sí, sí, puede que esto sea de lógica, pero yo no lo pillé en su momento). Si aun así os atascáis, buscad algo parecido a lo que tenéis que hacer (palabra clave "torre").
En general el juego me ha encantado, ojalá se hicieran juegos parecidos porque yo los jugaría sin dudarlo. En cuanto a la accesibilidad para personas ciegas está muy bien hecho, la única pega difícilmente solucionable es que el foco salta al cuadro de edición cada vez que se pulsa enter en el primer minijuego, obligándote a salir para leer el resultado. Como digo de difícilo imposible solución ya que la pantalla se genera cada vez que se interpreta lo escrito. Por cierto, otro apunte: he buscado más implementaciones del segundo minijuego y no he encontrado otra que yo pudiera jugar cómodamente, así que enhorabuena por el trabajo.
P. D.: No sé qué hacen los botones que están al lado de lo que escribo, supongo que servirán para darle a +1 o a -1, pero como no sé cuál es cuál no me atrevo a darles, no vaya a ser que me equivoque. Cosas de no etiquetarlos para accesibilidad.
Me ha gustado muchísimo, tiene un diseño fantástico y muy original.
Entiendo que para disfrutarla de verdad hay que conocer los unix-like por dentro, ya que si no será más cuestión de prueba y error. Pero, para alguien que sepa, todo tiene una lógica perfecta y cada elemento tiene su razón de ser.
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Interesante juego. No sé si dar pistas sobre él por lo vago de la sinopsis. Intentemos dar las menos posibles. Los (proyectos de) informáticos, sysadmins o frikis se sentirán como en casa, al resto le costará algo más pero confío que la historia les gustará lo suficiente para darle una oportunidad, ya que avanzar es bastante fácil gracias a que hay menús de opciones, y no se puede romper el juego de tal manera que sea imposible llegar a algún final.
Aparte de esa interfaz tan "del pasado" en un ambiente futurista, hay dos minijuegos aparte. Ambos me han costado más: el primero por no saber qué hacer, y el segundo por no entender no tanto la mecánica (que también al principio) sino por no saber cómo manejarla. Unos apuntes al respecto:
En el primero: ¿Qué más lugares y objetos tiene que haber o se mencionan de pasada? Prueba a ir hacia ellos o a interactuar con ellos.
En el segundo: lee las instrucciones. La flecha arriba levanta lo que hay más arriba en ese sitio, la flecha abajo la pone en el sitio elegido (sí, sí, puede que esto sea de lógica, pero yo no lo pillé en su momento). Si aun así os atascáis, buscad algo parecido a lo que tenéis que hacer (palabra clave "torre").
En general el juego me ha encantado, ojalá se hicieran juegos parecidos porque yo los jugaría sin dudarlo. En cuanto a la accesibilidad para personas ciegas está muy bien hecho, la única pega difícilmente solucionable es que el foco salta al cuadro de edición cada vez que se pulsa enter en el primer minijuego, obligándote a salir para leer el resultado. Como digo de difícilo imposible solución ya que la pantalla se genera cada vez que se interpreta lo escrito. Por cierto, otro apunte: he buscado más implementaciones del segundo minijuego y no he encontrado otra que yo pudiera jugar cómodamente, así que enhorabuena por el trabajo.
P. D.: No sé qué hacen los botones que están al lado de lo que escribo, supongo que servirán para darle a +1 o a -1, pero como no sé cuál es cuál no me atrevo a darles, no vaya a ser que me equivoque. Cosas de no etiquetarlos para accesibilidad.
¡Gracias por probarlo y comentar, ¡feliz año!
Me ha gustado muchísimo, tiene un diseño fantástico y muy original.
Entiendo que para disfrutarla de verdad hay que conocer los unix-like por dentro, ya que si no será más cuestión de prueba y error. Pero, para alguien que sepa, todo tiene una lógica perfecta y cada elemento tiene su razón de ser.